The Elder Scrolls Online, on yıldan fazla bir süredir milyonlarca oyuncunun ilgisini çekmeye devam ediyor.
Peki, sürekli değişen bir dünyayı canlı ve gelişen hale getirmek için neler gerekiyor? Elder Scrolls markasının gücü elbette önemli, ancak bu tür çevrimiçi oyunların genellikle daha fazlasına ihtiyacı var.
Yeni içerik güncellemeleri mevcut ve daha fazlası yolda. Bu nedenle, durumu anlamak için The Elder Scrolls Online’ın Oyun Direktörü Rich Lambert ile bir araya geldim.
The Elder Scrolls Online’ın yolculuğu, 2014’teki lansmanından önce başlamıştı. Stüdyo, 2007 yılında kuruldu ve oyunun hikayesi üzerine çalışmalar hemen başladı.
ZeniMax Online Studios, bize oyunun erken konsept çalışmalarından bazılarını sundu. Göz alıcı manzaralar, silah tasarımı ve mimari ile oyunun ne kadar ilerlediği açıkça görülebiliyor.
18 yıl süren geliştirme sürecinde, Lambert önemli dersler çıkardıklarını belirtiyor. “Oyuncuyu asla küçümsemeyin,” diyor Lambert. Oyuncuların son derece zeki ve kaynakları verimli kullandığını vurguluyor.
Oyun tasarımında oyuncuların nasıl oynadığını anlamanın kritik olduğunu ifade eden Lambert, bu anlayışın ekiplerinin yaklaşımını şekillendirdiğini belirtiyor.
Sonunda, ekip “Elder Scrolls birinci, MMO ikinci” yaklaşımını benimseyerek oyunun yönünü değiştirdi. Bu değişim, oyuncuların gerçekten heyecanlandığı içerik ve özelliklerin sunulmasında ilerleme kaydetmelerine olanak tanıdı.
Son güncellemelerde, “alt sınıflama” gibi yeni özellikler ekleniyor. Bu, oyuncuların karakter yapılarını önemli ölçüde çeşitlendirmelerine olanak tanıyor. Ayrıca, ana hikayede önemli bir ilerleme kaydediliyor.
Lambert, yeni oyuncuların da oyuna kolayca giriş yapabileceğini belirtiyor. The Elder Scrolls Online: The Seasons of the Worm Cult Part 1, PC, Xbox ve PlayStation’da mevcut.