İki ay içinde, oyuncular sonunda Assassin’s Creed serisinin bir sonraki büyük oyunu olan Shadows’a ulaşacaklar.
Ubisoft için kritik bir çıkış olan bu oyun, yaşanan birkaç gecikmenin ardından, serinin dikkat çekici bir parçası haline gelme potansiyeli taşıyor.
Feodal Japonya’da geçen oyun, samuray savaşçısı Yasuke ve gizli suikastçi Naoe olmak üzere iki eşit kahramanı tanıtıyor ve geniş, detaylı bir dünyayı vaat ediyor.
Bu ayın başlarında, Ubisoft, 9news.com.au’yu oyunun Sydney’deki ön izleme etkinliğine davet etti.
Shadow’un baş seviye tasarımcısı Luc Plante, bu etkinlik için Kanada’nın Quebec’inden geldi.
Plante, oyunun ölçeği, feodal Japonya’nın tarihine derinlemesine dalış ve iki eşit kahramanın tasarımındaki zorluklar hakkında 9news.com.au’ya açıklamalarda bulundu.
“Ölçek açısından, Assassin’s Creed Origins’e çok daha yakın bir konumda bulunuyoruz,” diyen Plante, “Shadows’da, bunu daha bire bir bir oran haline getirmeye çalıştık… elbette, oyunun akışına göre bazı ölçeklendirmeleri abartıyoruz” şeklinde konuştu.
Plante, Shadows’un yaratım sürecinde çok fazla araştırma yapıldığını ve birçok Japon tarihçisi ile görüşmeler gerçekleştirildiğini belirtti.
“Shadows üzerinde çalışmaya başlamadan önce Japonya hakkında çok şey bildiğimi düşünüyordum, ancak her Assassin’s Creed oyununda olduğu gibi, yarattığımız ortamı daha iyi anlamak için çok daha derinlemesine gidiyoruz,” dedi.
Plante, Japonca öğrenme çabası içinde olduğunu da ifade etti. “Gerçekten çok çalıştım, ama kolay olmadı,” dedi ve bazı ekip üyelerinin bu konuda daha hızlı ilerlediğini belirtti.
Assassin’s Creed Shadows, 20 Mart’ta PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC platformlarına geliyor.
Ubisoft’un Luc Plante ile gerçekleştirdiğimiz röportajın detaylarını yukarıda izleyebilirsiniz.