1. Haberler
  2. TEKNOLOJİ
  3. Donkey Kong Bananza: 25 Yıl Sonra Geri Dönüş!

Donkey Kong Bananza: 25 Yıl Sonra Geri Dönüş!

featured
service
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Donkey Kong Bananza, 2025 yılında Nintendo’nun en önemli oyunu olarak öne çıkıyor.

Bu oyun, 2017’nin gözde oyunu Super Mario Odyssey’i geliştiren ekip tarafından hazırlanıyor.

Bu geçmiş, büyük beklentiler doğuruyor. Donkey Kong, 3D platformer oyunlarında 25 yılı aşkın bir süredir başrol oynamadı ve Nintendo Switch 2’nin tüm zamanların en hızlı satan oyun konsolu olma başarısının ardından momentumunu koruma baskısı var.

Geçen hafta Nintendo, bana Donkey Kong Bananza’yı yaklaşık dört saat boyunca oynama fırsatı sundu.

MONKEY İÇİN BİLE KOLAY

İlk denememde Donkey Kong Bananza’da bazı şeyler tam oturmadı.

Kameranın dar tünellerde hareket ederken sorun çıkardığını ve DK’yı kontrol etmenin Mario ile koşup zıplamak kadar sezgisel olmadığını fark ettim.

B, Y ve X tuşları sırasıyla aşağı, ileri ve yukarı yumruk atmaya bağlı; DK’nın zıplaması ise A tuşuna atanmış, bu da bir Nintendo platform oyunu için alışılmadık bir durum. Oyunla daha fazla zaman geçirdikçe alıştım ama bazen yanlış tuşa basıp aşağıya yumruk atarak düşüyordum.

Donkey Kong’un Mario’dan çok daha fazla hareket öğrenmesi gerekiyor.

Yumruk atmanın yanı sıra, düşmanlardan ve çevreden parçalar koparıp (ZR), onları fırlatıp (ZR), hedef alarak fırlatmak (ZR’yi basılı tutarak), yakınlardaki öğeleri toplamak için ellerini çırpmak (R), yuvarlanmak (ZL) ve bir parça araziyle ‘turf surfing’ yapmak (ZL’ye basarak) gibi birçok hareketi var.

Bunları öğrenmek oldukça karmaşık. Oyun, her şeyi öğretme konusunda oldukça başarılı, ancak ben bile bazen zorlandım, bu nedenle yeni oyuncuların giriş engelini beklediklerinden biraz daha yüksek bulmaları mümkün.

Ön izlemem, oyunun dört seviyesi üzerinde yoğunlaştı. Bunlar arasında; bir maymun maden kolonisi olan eğitim alanı, oyunun ilk seviyesi ve su ve zehirin devreye girdiği iki seviye bulunuyor.

Her biri birbirinden farklı ve klasik Nintendo tarzında her birinin sunduğu bir gimmick var.

Zehrin bulunduğu bataklık seviyesinde, Super Mario Odyssey’nin Kaybolmuş Krallığı’na çok benziyor; duvarlara atmak için alabileceğiniz tohumlar var.

Ayrıca, doğru zamanda kaçarsanız, üzerinize doğru gelen düşmanların bedenlerini köprü olarak kullanabilirsiniz.

Odyssey’de olduğu gibi, seviyelerin genel bir hedefi var ama keşfetmeye teşvik ediliyorsunuz. Nihai amaç sona ulaşmak değil, yol boyunca ne kadar şey keşfedebileceğiniz.

Ve The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ile uyumlu olarak, bulmacaların çoğu, çevrenin etkileşimi sayesinde birden fazla çözüm sunuyor.

Metal, taştan daha güçlü, taş, topraktan daha güçlü ve toprak, kumdan daha güçlü. Kum o kadar yumuşak ki, üzerine yığarak geçici kuleler veya köprüler oluşturabilirsiniz.

Ayrıca, her şeyi parçalayabilen mor damarlarla dolu patlayıcı materyaller de var.

Bu karmaşıklık, keşiften boss karşılaşmalarına kadar her şeyde kendini gösteriyor.

Seviyeler, içinde bulmacalar ve zorluk alanları bulunan harika bir şekilde tasarlanmış.

Zorluklar genellikle oyunun kötü adamları olan Void Co’nun bantlarıyla ‘kilitlenmiş’. Bu bantlar, Odd-Rock veya Pauline’in şarkı söylemesiyle (L tuşuna basılı tutarak) çıkarılabiliyor.

Oynadığım zorluklar, belirli bir zaman diliminde düşmanları yenmekten, ana toplanabilir nesne olan muz taşları olan Banandium’u bulmak için varil patlatmaya kadar uzandı.

HEDİYELERİ SEVER MİSİNİZ?

Toplanabilir nesneler, neyi açtıklarıyla eğlenceli hale geliyor ve kısa bir süre içinde Donkey Kong Bananza’nın ‘ekonomisinin’ Nintendo’nun en iyilerinden biri olduğunu görebiliyorum.

Beş Banandium mücevheri toplamak, yeni yetenekleri açmak için kullanabileceğiniz bir yetenek puanı açıyor.

Banandium parçaları (Super Mario Odyssey’nin mor paraları) ise Pauline ve DK için yeni kostümler satın almak ve DK’nın tüy rengini değiştirmek için kullanılabiliyor.

Super Mario Odyssey’den farklı olarak, bu kostümler yüzme hızını artırma veya zehirden daha az hasar alma gibi özel güçler taşıyor. Son olarak, toplanıp dinlenebilecek birçok müzik parçası var.

Bu müzik, Donkey Kong Bananza’nın hikayesi ve DK’nın yeni Bananza güçlendirmeleri için kritik öneme sahip.

Nintendo, üç Bananza güçlendirmesini tanıttı: Kong, Zebra ve Ostrich.

Ön izlememde Kong ve Ostrich Bananza’yı deneme fırsatı buldum ve eğlenceli olduklarını söyleyebilirim.

Kong Bananza, DK’yı bir gümüş sırt goriline dönüştürüyor ve metalin içinden geçmesine olanak tanıyor. Ostrich Bananza ise DK’yı (tahmin ettiğiniz gibi) bir devekuşuna dönüştürüyor ve uçma ve yumurta bombası bırakma yeteneği veriyor, bu da başka bir kontrol şemasını öğrenmenizi gerektiriyor.

Bu geçici dönüşümleri aktive etmek için altın toplamanız gerekiyor. Güçlendirmeleri kullanarak bazı bulmacaları kolayca geçmeyi başardım, ancak ikinci bir oyuncu eklemek çok daha güçlü oluyor.

Bir kontrol cihazını arkadaşınıza Pauline’i kontrol etmesi için vermek, etkili bir cheat kodu haline geliyor. Oyun, sınırsız mermili bir üçüncü şahıs nişancı haline geliyor.

Sevimli Nintendo temsilcimle birlikte Donkey Kong’u kontrol etmesini sağladım ve Pauline olarak birkaç bossu kolayca geçtik. Bu, benim oynamak istediğim bir yöntem değil ama genç kardeşler için oldukça eğlenceli olabilir. Super Mario Odyssey ve Galaxy oyunlarından farklı olarak, DK Bananza, ikincil

Donkey Kong Bananza: 25 Yıl Sonra Geri Dönüş!
Yorum Yap

Tamamen Ücretsiz Olarak Bültenimize Abone Olabilirsin

Yeni haberlerden haberdar olmak için fırsatı kaçırma ve ücretsiz e-posta aboneliğini hemen başlat.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Turkish News ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!

Bizi Takip Edin
KAI ile Haber Hakkında Sohbet
Sohbet sistemi şu anda aktif değil. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.