“Ocarina of Time’ı daha önce oynadın mı?”
Bu, Nintendo’daki herhangi bir iş görüşmesinin ilk sorusu olmalı diye düşünüyorsunuz.
Eiji Aonuma ve Hidemaro Fujibayashi, yeni Zelda oyununun arkasında. Nine.com.au
Nintendo’nun en genç geliştiricilerinin, şirketin en büyük oyunu Ocarina of Time’ı hiç oynamamış olabileceğini düşünmek zor. Ancak bu durum mevcut ve Nintendo, bu genç geliştiricilerin Ocarina of Time’ın yeniden yapımında liderlik etmelerine izin verdi.
Prodüktörler Eiji Aonuma ve Hidemaro Fujibayashi, oyunun lansmanından önce Nine.com.au ile bir araya geldi. İşte en ilgi çekici yorumlardan bazıları.
Nine.com.au: Ocarina of Time, tüm zamanların en büyük oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Bu oyunu 30 yıl sonra yeni bir kitleye yeniden yaparken baskı hissettiniz mi?
Aonuma: “Şans eseri, Ocarina of Time orijinalinde iyi karşılandı ve elbette klasik oyunlar arasında yer alıyor.
“Modern bir kitleye uyarlamak için gerekli ayarlamaları yapmamız gerektiğini hissettik.
“Bu nedenle, Ocarina of Time’ın orijinal geliştiricileri olarak bu yeniden yapımda görev almanın yerine, genç geliştiricilerin liderlik etmesinin daha uygun olduğuna karar verdik.”
Fujibayashi: “Baskı hissetmedik demek mümkün değil ama bu, genç nesil için bir fırsat oldu.”
Nine.com.au: Kesitler oldukça etkileyici, benim en sevdiğim kısım. Link’e diyalog verme fikrini düşündünüz mü?
Aonuma: (Gülerek) Hayır.
Nine.com.au: Ocarina of Time müziğiyle ünlü ve şimdi bazı şarkılar geceleri daha yavaş, neredeyse ninni versiyonlarıyla çalıyor. Favori bir şarkınız var mı?
Fujibayashi: “Son savaşta duyacağınız müzik özellikle epik.”
Ocarina of Time, en ünlü oyunlardan birinin yeniden yapımıdır. Nintendo
Nine.com.au: Oyun biraz daha kolay hale geldi. Modern oyuncuların biraz daha yönlendirme beklediğini mi düşünüyorsunuz?
Aonuma: “Oyun genel olarak daha erişilebilir hale getirmeye çalışıyoruz.
“Zorluk nedir diye sorduğumuzda, genellikle zor olan şeyin, ne yapılacağını anlamada zorluk olduğunu görüyoruz ve bu tür zorluk oyun deneyimine katkıda bulunmuyor.




